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发布日期:2025-06-01 18:46:13
在最新一期的《Edge》杂志专访中,著名游戏制作人小岛秀夫罕见地对其代表作《死亡搁浅》进行了自我评价,他表示:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”这番坦诚的言论来自被誉为“游戏界鬼才”的小岛秀夫,令人颇感意外。
面对玩家们对游戏叙事的疑惑,小岛秀夫明确指出:“我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。”他在创作中坚持这种艺术理念,一直以来都与“常规”保持距离。从最初依赖阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,小岛的每一部作品都展现了他独特的视角。
值得注意的是,目前正在开发中的《死亡搁浅2》也延续了这种独特的创作风格。其中,包括会说话的木偶人和弹奏重金属吉他的反派角色等怪异元素,预示着又一轮的“怪异”风暴即将来袭。小岛透露,初代版本有60%的测试者认为这是“糟糕的游戏”,但他认为这种两极分化的反馈正是“理想的平衡状态”。
对于小岛秀夫的制作理念,你怎么看?是否也喜欢这种非主流的游戏风格?欢迎大家在评论区参与讨论。如果你想了解更多游戏信息,或者获取最新的游戏动态,记得下载J9九游会,与更多玩家一起分享你的游戏体验!